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kentwu865 發表於 2016-11-11 02:47 PM

平衡更新檔-2016 年 11 月 10 日

本帖最後由 kentwu865 於 2016-11-11 02:49 PM 編輯

http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/ee/EE5EVR7G2FAY1453319542840.png
刺客
凱爾薩斯
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/RRZWEAEXJ8441439221492336.png
天賦
等級 7
太陽王之怒(W)
傷害加成從 30% 提高至 35%


維拉
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/RHUC14VVAAUN1417483335722.png
天賦
等級 4
懲罪(W)
每層憎恨的傷害加成由 5% 降低至 4%
等級 7
多重火力(W)
每擊中一名英雄所縮短的冷卻時間由 3 秒降低至 2 秒
開發者備註:維拉現在的定位相當理想,不過就易用性來看,我們認為她多重射擊天賦的傷害輸出過高。懲罪和多重火力的改動應該可以鼓勵玩家嘗試各層性價比更高的天賦。
薩姆羅
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/s3/S3OEVZYDSFQR1476921929062.png
屬性
基本攻擊傷害從 93 點降低至 88 點

技能
鏡像(Q)
造成的傷害從薩姆羅傷害的 30% 降低至 25%
幻術宗師(R)
傷害加成從 15% 降低至 10%

天賦
等級 13
縮地術(E)
傳送距離降低 20%
開發者備註:雖然我們可以從很多方面著手,將薩姆羅的勝率調整至更合理的程度,不過我們認為應該先調整他的傷害輸出(特別是爆發)。我們對他的存活手段相當滿意,並認為他應該繼續發揮他的躲避長才。我們也發現,他對隊伍的貢獻主要是在傷害和混淆敵人上,因此我們會小心處理相關改動。我們認為稍微調降他的傷害(以及這些傷害彼此加成的計算方式),可合理降低他的勝率,我們也會持續密切監控他的表現。
專家
莫奇
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/ALZFYULQAD0J1417483334906.png
技能
魚人黏液(Q)
傷害從 82 點提高至 86 點
自爆河豚(W)
傷害從 390 點提高至 410 點
開發者備註:「啊咕呣嚕咕嚕呣嚕咕嚕呣嚕咕嚕!」翻譯結果:多數技能傷害提高 5%,不過明年初會有較大幅度的天賦改動,敬請期待。
輔助
瑪法里恩
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/1JZXW9JSV6ZW1417483334684.png
天賦
等級 1
心靈澄明(特性)
冷卻時間的縮短幅度由 10 秒降低至 8 秒
月火燒灼(W)
對非英雄單位的傷害加成由 100% 降低至 75%
等級 4
伊露恩之賜(被動)
技能距離加成從 30% 降低至 25%
開發者備註:與精英牛頭大佬類似,瑪法里恩實在有點太強了。我們稍微調弱他的一些天賦,縮小其他輔助角色與他的差距。
戰士
精英牛頭大佬
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/6L0DECUU5AUA1417483334095.png
屬性
基礎最大生命值由 2556 點降低至 2428 點
基礎生命恢復率由 5.32 點降低至 5.06 點

天賦
等級 1
前衛搖滾(E)
任務獎勵的盟友治療加成從 53 點降低至 50點
等級 7
回音踏板(被動)
對小兵與傭兵的傷害加成由 100% 降低至 75%
等級 13
搖到腿軟(W)
緩速效果從 60% 降低至 50%
開發者備註:精英牛頭大佬在各方面的表現有點太過強勢,所以我們打算削弱他。他的前衛搖滾、回音踏板和搖到腿軟天賦有點過於強勢,我們降低其威力,讓同一層的其他天賦更具競爭力。

穆拉丁
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/TM8DLIER5QEH1417483334689.png
屬性
基礎最大生命值由 2556 點提高至 2633 點
生命恢復率從 5.32 點提高至 5.48 點

天賦
等級 4
以一擋百(W)
新增機制:
現在每擊中一名敵人會返還 5 點法力
等級 7
碎顱(被動)
新增機制:
現在同時會使穆拉丁的攻擊速度提高 25%
鋼鐵律動(被動)
不再降低矮人飛躍的冷卻時間
等級 16
泰山壓頂(E)
昏迷持續時間從 0.75 秒降低至 0.5 秒
開發者備註:   穆拉丁在快速以及英雄聯賽的出場率居高不下,即使他的勝率在各階級都低於平均值。我們意識到穆拉丁的技能組使的他可成為能獨立作戰的戰士。我們更動的主要目的是為了降低鋼鐵律動使其有效脫離戰鬥的效率。下周我們也會一併調整石之聖者帶來的生存能力。剩下的改動僅是平衡不同天賦選擇的勝率,不會帶來太大的引響。
札莉雅
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/1v/1VUWFBVGUHBY1475167033295.png
天賦
等級 1
爆破專家(Q)
每擊中 5 名英雄的任務獎勵加成從 0.375 秒提高至 0.5 秒
團結就是力量(E)
產生一點能量所需造成的傷害從 10 點降低為 9 點
最多可產生的能量從 25 點提高至 30 點
能量全開(特性)
完成任務所需的維持時間由 120 秒提高至 150 秒
等級 4
防禦屏障(被動)
格擋效果的持續時間由 12 秒降低至 6 秒
等級 7
放馬過來(特性)
札莉雅的護盾可產生的額外能量由 20% 降低為 15%
等級 13
強勢挑戰者(W)
控場免疫的持續時間從 1.5 秒提高至 2 秒
耐力訓練(被動)
傷害減免效果從 25% 降低至 20%
等級 16
麻痺電漿(Q)
緩速效果的持續時間從 1 秒延長至 1.5 秒
淨化屏障(E)
新增機制
同時使投射屏障的冷卻時間從 12 秒降低至 10 秒
等級 20
堅毅守護者(主動)
冷卻時間從 45 秒提高至 60 秒
開發者備註:札莉雅的威力等級稍微高乎我們的預期,而且她的能量天賦往往較同一層其他選項強勢。這些改動應該可以增加天賦多樣性,並稍微削弱英雄。
錯誤修正
英雄與天賦
泰瑞爾:修正一項可能使泰瑞爾的淨聖結界無法與札莉雅的驅逐力場施放在同一地點的問題。


好久沒發帖了 暴雪又在準備更動腳色 希望不會改得太誇張
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iamhuhu 發表於 2016-11-14 04:39 AM

諾娃還是沒有變強嗎=>已經冰封好久了......
不過莫奇傷害提升了一點點=>要開始IMBA了!!!啊咕呣嚕咕嚕呣嚕咕嚕呣嚕咕嚕

x787446 發表於 2016-11-14 11:41 AM

莫奇當初會買牠是因為牠還滿可愛的 雖然這次有小BUFF一點 不過沒什麼人討論 應該是沒差多少 倒是官方說下次會大幅改動 還滿期待的 還好有買牠 其實討論最多的是薩姆羅和札莉雅 大部份的人認為薩姆羅還是很強 雖然這次有小NERF一些 但是分身還是很強 尤其是血量.傷害.冷卻時間方面 雖然我玩的薩姆羅很弱就是了 看來駕駛員的關係更大 至於札莉雅大部分人認為削弱不少 不過還是有人滿看好札莉雅的 認為札莉雅這次削弱不會弱到哪去 其他英雄也是有人討論 像是凱爾.維拉.瑪法還是跟以前一樣強大 沒感覺 牛頭可能清兵會弱一點 但是群控還是很有用的 至於穆拉丁可能會多新的玩法 像是以一擋百和碎顱之類的 應該不錯...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
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